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近期接连暴毙几款手游,探究背后真相:中国游戏市场不一样?
发布人:网站管理员 发布时间:2019-07-20 10:24:43 点击:
 

 近期没少测试新游,准确一点说是移动端平台游戏。每次怀着“这款手游不会再氪的纯真理想去跟它沟通”,换来的却是贪得无厌的叫我充值付费,天真的像个孩子。移动端游戏的优势来自于便捷与社交,庞大的用户群体是支撑其根本,但快餐化的市场也让厂商找到了暴利模式,“手游”二字也正式冠上了“低劣”的字眼。但不可否认移动端真就有认真做游戏的厂商,凤毛麟角的它们虽不能改变什么市场环境,但随着版号的稀缺等因素,相信优质的手游会逐渐增多。

《权力的游戏》手游是近期测试的一款游戏,如果只单纯谈论好不好玩,我的回答是“玩法还不错”。但结合那些层出不穷的氪金手段以及毫无亮点的沙盘玩法,它又变成一款食之无味的游戏。首先游戏发售当天就打了3-4个更新补丁,这其中就有人气角色雪诺的轮盘抽奖活动,粗略的算了一下,光是充值活动就有5、6个左右,厂商饥渴的样子就快透过屏幕锁住我的喉咙了。而玩法上,重度氪金无疑是极大的影响了策略玩法。最关键的,这种游戏模式在同类游戏中可以找到,无新意才是最大败笔。只是IP效应来吸引用户?权游烂尾导致粉丝脱粉了,它还有什么意义?

《拉结尔》虽没有大IP加持,但好歹打着“国创暗黑”的旗号告诉玩家:装备全靠刷。这种给予玩家更多自由的游戏模式市面上不多见,“暗黑系”玩家养个老似乎还不错的样子。游戏制作精良,说到这一点细心的玩家应该都发现了,目前腾讯发行的游戏更注重游戏品质(相比历年),给人一种“扰乱了市场,要回馈市场的感觉”……。回正题,这方面(精良)体现在游戏CG上,更注重游戏世界观带来的影响,《拉结尔》就是这样的一款游戏。但广州帝释天这家制作公司显然并没有把游戏性摆在第一位,“国创暗黑”吸引来的都是“暗黑系”玩家,它们的高逼格要求注定把《拉结尔》贬低的一文不值,连“走A”都没有设计好,可以看出游戏内更注重堆高战力,随后就是一波站桩输出的无脑打法,BD(流派)所引导的沉浸式体验荡然无存。

《英雄传说:星之轨迹》这款手游是衍生于单机RPG神作《英雄传说》系列,每个系列都是以“X之轨迹”来命名,当下《英雄传说:闪之轨迹》4部曲终章,这是我个人非常喜欢的一款传统回合制RPG游戏。当要悄声无息推出这款手游时,我就知道这是完全靠二次元吸粉的游戏。别提什么游戏玩法,更别提什么知名IP,只要游戏角色在卡通骷髅的基础上增加肉感,眼睛像极金鱼缸里的锦鲤就可以。星之轨迹号称继承了《英雄传说》系列庞大世界观,但是在游戏中却玩不出那种团队凝聚力的震撼,只利用IP空壳,却不敬畏其灵魂?

《重装战姬》7月16日上架,伴随着每天跌落1分的“阵痛”开始出现,撰稿期间已经降至5.1分。机甲游戏本身有庞大用户群体,相信这款游戏也是看中了这一点,但实际游戏内问题繁多。抛开氪金这通病,这款手游并没有实际优化,本身战斗场景并无复杂贴图,依旧会出现不同程度上的发烫卡顿。角色平衡性也是致命缺陷,低星卡牌的泛用性超低,无高星卡牌情况下游戏体验极差。内测时200万玩家预约,对比现在的评分情况是经典的高开低走。

无论是IP改编,还是二次元领域,这些游戏都逃不过骗氪问题,但我想说的是游戏无新意才是其根本。目前市面上很多经典的手游都存在不同程度上的借鉴,而借鉴与抄袭的唯一区别就是有无创新点。现阶段依旧活跃在TapTap热玩榜的游戏《明日方舟》就是个很好的例子,虽然各种模式上都借鉴了同类游戏,但是在这一基础之上创新了干员摆位带来的不同效果,战斗场景中融合交互玩法使其又多了一些不可控因素等,塔防游戏这块空白市场终于迎来弃旧迎新。又或者是《碧蓝航线》,拥有同样出彩的角色立绘,海战题材的游戏氪金门槛不高,丰富的活动增加用户粘性,那么肝又怎样?

曾经看到过为《原神》抱不平的业内人士,义愤填膺颠倒黑白,有句话是这么说的:“没错原神就是抄袭了,现阶段我们不抄袭就什么都没有了”。从市场角度来讲,这句话可以适用到任何领域行业,是真不过分。例如我们认为的工业强国德国,它也曾百废待兴,依靠窃取英法技术与强大管理逐渐逆转颓势。在这其中不只有一朝翻身的目标,可以说目标可以是多个,但方向却只有一个:强大自己。我们在抄袭与换皮游戏时,其实已经出现了很多优秀的国产游戏厂商,如PC游戏《雨血》开启了国产游戏进军国际的先例,又或者《埃德蒙庄园》几十万字文案需要榨干多少天马行空的创意,之所以他们能做出令玩家啧啧称赞的游戏,只是眼界与高度凌驾于同行之上,哪怕拖着疲惫身躯也要看得更远。

当手游市场逐渐缩紧,那些阴暗的角落也会阳光普照,玩家这几年养活了那么多游戏厂商,是不是也要拿出相应的游戏作品来回报他们?一味的满足低幼的“奶嘴效应”,这尽头有些捉摸不清。当那些游戏评分断崖式下跌成了炮灰时,我们应该出现些不一样的游戏。玩家可是时刻抱着积极态度的。@游戏没有圈儿


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